作者song042008 (Akira)
看板LoL
標題[問題] 魔穿棒配聖裂之杖被動疑問
時間Mon Aug 22 02:44:54 2022
沒有藏
剛剛在打rank發現一件事
我出了四件,聖裂、納什、魔穿棒、暗影之炎
聖裂現在的神話被動是一件傳說給3%雙穿透
但是我發現我出了四件,聖裂不算,被動應該要給9%
而聖裂上的被動也確實給9%
但是按C打開的人物狀態界面卻給的是45%
https://i.imgur.com/QCem19E.png
我怎麼想都想不出來為什麼是45%
魔穿棒是40%,聖裂給的神話被動三件是9%
40+9很明顯不是45
0.4*1.09是0.436 也不到45%
我又想了想,難道是這遊戲魔穿最高只能到45%
結果我進了練習模式看了一下,我把六件買滿(不買鞋子)
是49%
https://i.imgur.com/aZLqPf4.png
我更不明白了,可以超過45%,但是為什麼是49
不是應該要15+40=55嗎,我剩下的6%呢
於是我把一件賣掉變成了47%
https://i.imgur.com/Aw9w5DI.png
what!? 你魔穿棒的被動不給我,後面的兩件只給2%
然後我又想想,會不會是跟之前峽谷製造者一樣 只是單純的顯示bug
於是我就用卡特的Q來測試木頭人
依照https://tinyurl.com/2p9e49rh 傷害計算機來算傷害
對象木頭人的魔防為100
https://i.imgur.com/bs2KQ08.png
可以看到一個Q的傷害是416
https://i.imgur.com/Y5LfFwu.png
但是打出來的傷害是276
防禦*(1-魔穿%)=剩餘防禦 由於我沒有出固定穿透裝備 所以固定穿透不算
100*(1-0.49)=51
木頭人的防禦剩下51
對照上面計算機的表來看,51防禦被打到的傷害是66.23%
416*0.6623=275.5168 四捨五入是276
他真的是用49%來算
而不是應該有的55%,如果是55%魔穿應該是打287才對
證實了我確實少了6%魔穿
請問有大神知道這消失的6%是發生什麼事嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.178.168 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1661107498.A.B96.html
推 poboq0002 : 恐怖喔 恐怖到了極點喔 08/22 02:52
推 ivan2260 : 1*(1-0.4)(1-0.91) 08/22 02:52
→ ivan2260 : 更正最後一個是1-0.09 08/22 02:53
噓 TFOP : 魔穿算法是乘算 1*0.4+(1-1*0.4)*0.09 08/22 02:56
大大不好意思能把詳細的公式打給我嗎
看不台懂括號裡面的是算什麼
推 imsphzzz : 韌性也會這樣 08/22 02:59
→ imsphzzz : 天賦+水星鞋+日炎+藥水,韌性也不會照字面相加 08/22 03:00
推 daniel70730 : 你有沒有想過 為啥以前沒人出三根魔穿棒 直接變裸體 08/22 03:20
推 louisnight : 推討論 08/22 03:26
推 Ahhhhaaaa : 對方魔防剩多少趴 你的穿透百分比就會乘以這個趴數 08/22 03:27
→ Ahhhhaaaa : 韌性也是 以前閃避率也是 不可能衝到100% 08/22 03:27
推 Kona72956 : 聖裂廣告不實 叭叭 08/22 03:28
※ 編輯: song042008 (114.25.178.168 臺灣), 08/22/2022 03:44:36
阿 乘算是拿對方的剩下防禦來乘算的意思嗎?
不是把穿透乘算,是分開來算再乘起來的意思?
※ 編輯: song042008 (114.25.178.168 臺灣), 08/22/2022 03:45:41
→ SuikaJasper : 穿40%=對面被扣100%的40%剩60%,再穿9%就是被扣60% 08/22 04:24
→ SuikaJasper : 的9%=60-5.4=剩54.5%=你穿了44.5%,不直接乘穿透的 08/22 04:24
→ SuikaJasper : 原因不是哪個算法而是單純數學問題,要算出來就自然 08/22 04:24
→ SuikaJasper : 會經過(1-x%)這個過程,你的40*1.09那個9%就不是穿 08/22 04:24
→ SuikaJasper : 透9%防禦而是「增幅聖裂的穿透效果9%了」,如果不知 08/22 04:24
→ SuikaJasper : 道差別在哪你可以反過來算9*1.4看看 08/22 04:24
→ SuikaJasper : (你真的要用穿透乘上去也應該是假設基本穿透是1然 08/22 04:29
→ SuikaJasper : 後1*1.4*1.09怎麼會是0.4 08/22 04:29
推 samhou6 : 就不是單純加法 08/22 05:01
推 lulululula : 0.6*0.97*0.97*0.97=0.548 08/22 05:08
推 TPPlazycow : 至少有真的開測試模式給推 08/22 05:54
推 joewang85 : 21樓的算法才是對的吧 08/22 05:59
推 Speedwagon : 0.6*0.85 跟楓谷無視一樣算法 08/22 06:20
推 aaa5118 : A2 08/22 07:31
推 zaqw641125 : 實測給推 08/22 08:04
推 a021017 : 我才想說算法好像在隔壁楓谷看到過XD 08/22 08:09
推 Tsukasa0320 : 優文 08/22 08:16
→ Tiiiiing : 跟韌性一樣算法啊 08/22 08:25
→ Tiiiiing : 你沒想過天賦水星火甲隨便都過80 08/22 08:25
→ Tiiiiing : 阿不就隨便都變阿福 08/22 08:25
推 tt50214tt : 認真推 08/22 08:56
推 wesleyrobbie: 推 08/22 09:03
推 as1l3578654 : 用乘的哦 08/22 09:21
推 koko0123 : 40*1.03*1.03*1.03*1.03=45% 08/22 10:20
推 angle065 : 認真 08/22 10:29
→ jim0427 : 遊戲的趴數一般不是用加法 是乘法 08/22 10:33
推 wa410489 : 玩LoL學邏輯 08/22 10:44
推 lrocwin1997 : 認真給推 08/22 11:04
推 River79835 : 1-0.91*0.6=0.454 簡單數學 08/22 11:19
推 Jinx : 認真測 推 08/22 11:23
推 GsRain216 : 我恨數數兒 08/22 11:34
推 sck921 : 有些很奇怪的算法,可能只是程式設計師嫌改動太麻煩 08/22 11:37
→ sck921 : 畢竟疊加一堆東西的狀態,是很難排先後計算順序的 08/22 11:38
推 bassmaster : 用乘法是降低邊際效用,是遊戲很常見的平衡手段== 08/22 12:06
推 energyy1104 : 本來就該用乘的啊 用加的坦克還要玩嗎 08/22 12:40
噓 asd810733 : 下一篇 日炎水星鞋 叭叭叭 08/22 12:45
噓 nepholi : 禮拜一討論數學邏輯 頭好痛 08/22 12:57
→ nepholi : 按錯 晚點補推= = 08/22 12:57
推 nepholi : 補推 08/22 13:23
→ memoriespass: 不可能加算,不然每個角色帶淨化+水星鞋 08/22 13:43
→ memoriespass: 不就人均歐拉夫了 08/22 13:43
推 Sicko : 推個認真算數學 08/22 13:45