作者zxcmoney (修司)
看板FATE_GO
標題Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪
時間Thu Jun 24 19:26:38 2021
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : 推 ghghfftjack: 說真的啦…我覺得那不是FGO活下來的原因 06/23 20:08 : → ghghfftjack: FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係 06/23 20:08 : → ghghfftjack: 比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法 06/23 20:09 : → ghghfftjack: 我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受 06/23 20:09 : FGO一開始是靠情懷撐的 : 因為一開始的劇情說真的也不怎麼樣 就是佳作跟糞作交互上場給玩家洗臉 : 一直到第一部終章那邊才開始把氣勢帶起來 更多的評價其實是糞作跟普作交互, 不過帶起來其實是5章就有比較好的評價,但還不夠好, 六章開始才算合乎"死士"們的期待。 但你要知道,在FGO之前, 手遊普遍的劇情就是跟FGO的第1章~第4章同個等級的, 因此從手遊開始加入的玩家,恐怕是到FGO第5章才接觸到比較好的劇情, 那就不難理解為何,第6章~終章為何會被他們捧成神作了。 或許以前也有嘗試靠劇情為賣點的手遊, 但終究沒達到FGO的高度與知名度, 於是留下這里程碑就成了FGO了。 : → ghghfftjack: 不過這也只是猜測罷了 06/23 20:10 : → ghghfftjack: 至於沒有過多繁雜的新系統這點我是蠻同意的 06/23 20:10 : → ghghfftjack: 我就碰過兩三款這樣玩法被我扔掉的手遊 06/23 20:11 : 也不是沒有新的強化要素 只是那些強化要素廢到經常被玩家忘記 : 例如那個給得很沒誠意的四星狗 其實也不算,畢竟算一算,加上滿杯的情況寶二可以貼近寶三的火力, 某種程度上,算是給無課替代性升寶具等級的替代品。 : 而且你要說的話 其實後期新系統其實多半是畫蛇添足 : 例如那個Break系統就很爛 : 以前多血條的話 都是打完一條可以馬上接著打掉 一回合甚至可能打掉三條 : 但是Break系統實裝後 每回合就只能固定打掉一條 : 而且還很惡質的經常加入被Break就滿氣直接發寶具的設定 : 這幾乎就是綁定戰鬥服麻痺或用無敵去撐 : 如果不看攻略幾乎一定直接被婊 : 坦白說現在的高難我覺得很無聊 : 沒遊戲性就算了 關卡還可以越做越爛是真的不簡單 其實要說的話Break系統算是弱化過的設計 原始的樣子,實際上在第一部第六章就秀過了 https://www.youtube.com/watch?v=L8_C97vfkPo
W1跟W2放同個敵人,不同血量,然後開場就上BUFF 而且這方式要是寶具傷害過高,就沒機會觸發Overkill, 相對的Break系統則是保證了Overgauge(用來代替Overkill)。 當時可以抄作業的單挑戰術,其實是建立在有Overgauge的前提下 https://www.youtube.com/watch?v=IVgXaEJ6y14
某種程度上,可以說是有體諒輕度玩家的前提下, 盡量弄出足夠的挑戰性關卡了。 不過確實,高難能玩的花樣似乎也接近極限了, 因此台服這次金閃祭之後,就開始改弄聖杯戰線給玩家玩。 — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.111.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1624534001.A.8DD.html
→ mothertime: 蠻想知道目前有沒有其他劇情同等級的遊戲 06/24 19:32
推 showwhat2: 對耶,這種類似Break的多關卡設計更麻煩。XD 06/24 19:33
推 gibbs1286: 印象中劇情等級也不差的,應該是時空貓 06/24 19:36
→ zxcmoney: 有聽過推薦的 就守望傳說 跟 穿越時空的貓 06/24 19:39
→ TED781120: 劇情面我看好2-6是新的高度,文字流暢度跟劇情安排足 06/24 19:40
→ TED781120: 以把前面所有章節都吊起來打。 06/24 19:40
→ TED781120: 遊戲性目前看來是受限DW技術力跟基本系統太差。 06/24 19:41
→ TED781120: 雖然大致上可以想像到一些新東西,但是不知道DW做不做 06/24 19:42
→ TED781120: 的出來。 06/24 19:42
→ ghghfftjack: 聖杯戰線是把一個有點意思的系統玩爛的典型 06/24 19:55
→ ghghfftjack: 魚煎香了不知道要拿起來放到盤子上加醬油繼續煎 06/24 19:55
→ qn123456: 好奇想問聖杯戰線哪裡被玩爛 06/24 19:58
→ TED781120: 應該說聖杯戰線本來就沒啥變化性。 06/24 19:59
→ TED781120: 加上AI怎麼說,有點蠢…… 06/24 19:59
→ ghghfftjack: 聖杯戰線最新版本 直接放個守門員擋素材 06/24 20:00
→ ghghfftjack: 我真心覺得這設計有夠天才的 06/24 20:00
→ ghghfftjack: 本來預期的應該是 我方可以派出互相支援的戰旗式 06/24 20:01
→ ghghfftjack: 行動 06/24 20:01
→ ghghfftjack: 一開始我還看好說 在努力研究發展一下 應該會有意思 06/24 20:02
→ ghghfftjack: 但看起來那差不多就是DW的極限了= = 06/24 20:02
推 qn123456: 放守門員擋寶箱我其實可以接受,倒是cost常常給很低這個 06/24 20:07
→ qn123456: 我覺得比較煩XD 06/24 20:07
推 s941453: 同意GF大 當初也對戰線期待 結果證明期望越高失望就越大 06/24 20:17
推 kalen123: 劇情同等級或更好的,個人會推少女前線 06/24 20:19
→ Katoru: 本來以為守門員是不會動的..不過後來它移動後還讓我驚訝了 06/24 20:54
→ Katoru: 你要送寶箱你要說啊(誤 06/24 20:54
推 potatofat: 完全偏題了…… 06/24 20:58
推 tkigood: 時空貓的劇情我覺得沒到FGO的高度 我會給佳作評價 06/24 20:58
→ tkigood: 但要離封神還遠得很 主線劇情第一部還不錯 06/24 20:59
→ tkigood: 可是之後主編劇寫的主線品質就一路下探了 06/24 20:59
→ tkigood: 是還好副編劇寫的外傳還有把劇情品質維持住 06/24 20:59
→ tkigood: 不然我現在可能會反推時空貓的劇情 另外 時空貓的劇情 06/24 21:00
→ tkigood: 個人覺得有個很大的缺點就是發展普遍太過王道了 06/24 21:00
→ tkigood: 作品中幾乎沒有實質犧牲 因此有時會讓人覺得正反派的 06/24 21:00
→ tkigood: 行動舉止都雷聲大雨點小 很常讓我覺得你是真的認真的在 06/24 21:01
→ tkigood: 幹壞事/拯救世界嗎? 06/24 21:02
→ tkigood: 守望傳說的部分 則是品質有了 但量還太少 06/24 21:03
→ tkigood: 不過畢竟是個推出還不到一年的遊戲 06/24 21:03
推 yung80111: 時空貓主要是對新人友善,用fgo打比方 06/24 21:14
→ yung80111: 三周年入坑的玩家騎金時跟克羅艾都還在等妳解任務領走 06/24 21:15
推 sxzc: 玩FGO現在真的只靠「我有在這款遊戲花時間」在撐 食之無味 06/25 00:30
→ sxzc: 棄之可惜 06/25 00:30