[手遊] ファンリビ 7/7維修後泳裝莉娜池先行實裝

https://twitter.com/project_frb/status/1412320720550510593 提早5天開==太狠了太狠了 半周年剛過應該一堆人石頭都拿去抽琴里了吧xd 單看傷害來講琴里是滿強的,不過高難來說目前狂三還是比較萬用一點? —

※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言: : 最近在重溫FFX HD版 : 老實說要是沒有情懷加持 : 還有終於看得懂劇情 : 早就中途棄坑不玩了 : 先不說回合RPG節奏本來就超慢 : 沒走幾步路就會遇到怪 : 怪越到後期就越雞掰 : 而且遇敵率還是一樣高 : 等於沒走幾步路就要打一個節奏超慢又刁鑽的戰鬥 : 但也不能因此就刻意避怪 : 因為如果你沒練等的話 : 途中的BOSS戰會讓你很想死 : 想想好像以前的日系RPG都是這個模式 : 以前能玩這麼多日系RPG還樂此不疲真的是還蠻厲害的… FFX是特別慢的遊戲, 不曉得為什麼要設計"有上場行動"的人才有經驗值, 只好所有戰鬥都要讓所有人上去動一次,無聊又浪費時間。 不過FFX的數值算拿捏很好,系統也優秀, 走星盤的升級方式,很容易有成長感,即使實際上沒加多少能力。 難度抓在順順打有點難,隨時可以靠練功下修難度, 玩家可以自己選擇一路苦戰還是隨便輾過去。 其實這樣比近代很多遊戲更好。 像KH3跟FF7R,等級控制就很嚴格,覺得難度太高想練功, 你還找不到怪呢! FF7R到很後面給個戰鬥模擬機練功; KH3在尾王前給個戰鬥傳送門練功, 何必搞得這麼粗暴? FFXV則是讓你隨意練, 到大後期再來一段有沒有練都一樣煩的帝都生化危機。 那近代有沒有做得好的JRPG? 有! 八方旅人。 戰鬥有戰術性,必須思考,所以只能回合制; 降低遇敵率的技能很快就可以拿到; 迷宮都很小,走沒幾步路就到王,不會有困住的煩躁; 成長多元又快速,練等練技花大錢買越級裝備,或是到處偷裝備,都行。 缺點是等級練太高戰鬥就很無趣,建議盡量不要練功。 — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623897928.A.B37.html

kinosband: 這4反串嗎 06/17 10:48
ayubabbit: 八方不是也要上場才有經驗值嗎 06/17 10:57
nahsnib: 八方反推,劇情爛到流湯 06/17 11:02
j1551082: 反甚麼反啦 06/17 11:10
tonyh24613: 八方的節奏的確算快的吧 06/17 11:10
tomhappy: 玩過p5後吃不下八分,節奏超慢,待機角沒經驗,p5還能解 06/17 11:13
tomhappy: 技能讓大家有經驗 06/17 11:13
soma2016: p5重點不是在練Pㄇ,戰鬥其實沒到很好玩 06/17 11:15