1.贈送前請詳看板規1-3規定(站規),違者重罰禁言一年並退文處分。醫療用品(包括 醫療口罩、酒精、傷殘輔具、隱形眼鏡跟盒、棉條)、過期食品(強調可以推肥者除 外或強調不可食用)、0~1歲嬰兒奶粉與其他違反法律物品。 3.禁止指定性別,但女性及私密物品等,可要求出示性別證明(由板主認定)。 4.運費於文摘之外收費方法請詳述,收取任何包材費、雜費、手續費會被板規處置。
[贈送] (give)
※ 引述《rtwodtwo (阿災)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=Ts6mGzrPYAU
我一邊看AOEII 一邊看+聽這個影片 作者是把人口流失用幾個面向去呈現 每日任務 =>這個部分提到的是任務又臭又長 最簡單的例子就是每周下去淵喉拯救靈魂 沒錯 符合主線救人越救越多 但玩家的體驗很爛 下去=>走路=>拯救靈魂5/10/20 動作重複卻花費更多時間 另一個是爬塔 他好像有拿潘達利亞做對照 聽起來是潘達的體驗都沒9.0這麼爛 (依照版上說潘達一開始的恐怖每日任務狀況) 劇情呈現 =>這個部分他拿的是6版的蘇拉瑪爾去比較 他評價認為9版的誓盟算尚可 可是同樣是拉長時間來說 蘇拉瑪爾的設計比較能讓玩家繼續做下去 有可能是跟每日/每周任務讓玩家的體驗造成的體感不一樣 副本/團本 他是把副本跟團本分開講 副本著重在講9.0.5的勇氣點數 然後團本的部分他有提到 自己並非那種很重視玩團本的玩家 但簡單說就是一個問題 掉落 然後9.0.5的勇氣點數再他看起來 很像是9.0一樣的問題 想要用這樣的手段讓玩家 繼續留在遊戲裡 但痛苦太多 收穫太少並沒有再9.0.5解決 而9版裝備的取得 PVE/PVP的取得難度以及玩家通常會下意識去哪邊取得 讓這個問題會放大 我的推測是 因為大部分玩家下意識會以M+=>團本=>PVP 這樣的順序去取得裝備 9版裝備取得的改動讓很多玩家很annoy 所以玩家會減少也是意料中的事 PVP 提到了冬握湖跟艾斯蘭還有征服島 他認為這類的設計 是相對PVP設計中 比較能讓玩家 有趣又願意投入的 相對來說比較能減少裝備的影響性 當然不可能完全抵消 他有提到PVP裝備越好=>理所當然越容易壓制對手 我的猜測 他的意思是 當PVP 玩家變成數量較多的對決時 相對於人數較少(22/33/55/1010)的PVP 不管是平衡性或者是玩家的體感體驗性 會比較舒服一點 不過戰場設計很爛的話又會是另一個問題 但這個部分他沒有說是不是要改成類似一個封閉式還是開放式 要考慮到如果開放式 可能會讓伺服器很lag 但封閉式 如果變成戰力制 又有可能讓原本戰場的設計的玩法變得很沉悶 最後面提的是他對於9.0.5的改動 有沒有改善的空間 我聽起來是一半一半 那我個人的感覺是 作者也知道 每一次一個大型的改版 玩家人口就會再一次彈上去 如果體驗不好 就再次滑下去 所以作者並沒有完全以9.0.0的人口-47%去做一個主要的影片內容 而是分成9.0.0 9.0.5以及9.1去討論 特別是0.5 對於9.0.0後續的人口史詩性的崩跌 .5這個小版本 有沒有可能讓玩家能稍微彈上來一點 最後是稍微談論一下9.1 但是他對於9.1的內容有一點點不太抱有期待 因為跟9.0.0的重複性似乎有點高 我的看法 沒什麼看法 反正都老調 不用多提惹吧 — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.38.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1615069282.A.8F2.html