從近幾個世代的遊戲機汰換歷史去推算大約是每七年會改朝換代 switch從2017/3/3發售後今年也算步入第五年了,如果今年沒有硬體加強版基本上應該也差不多沒戲 明後年應該就會有廠商被偷偷簽獨佔合約開發任天堂下一代主機首發遊戲 話又說回來當初任天堂上次在一款主機的生命週期裡推出效能加強版是在n3ds的時候,那時候除了舊遊戲表現上升、裸眼3d眼球追蹤還推出幾款新主機獨佔遊戲,不過獨佔遊戲到現在停產了都沒幾款就是了 其它wii、wii u直到停產都沒推出過硬體加強版本,理由也很明顯任天堂的主機效能從沒贏過其他兩家,他也從沒想過要跟人家比畫面
[討論] switch要出現硬體加強版應該是沒戲了
※ 引述《nightfall210 (超級無敵我戳你)》之銘言:
: 但原po大大的原文很容易讓人誤會成這遊戲逆轉率很低,
: 會讓很多玩家前面8分鐘打不好就放棄。
: 我想表達的概念只是這遊戲逆轉率很高,
其實只是差距比較小
翻盤機率還是不高
這遊戲的得分關鍵是球, 死掉會掉球, 然後要灌籃
灌籃後就會沒球, 這很好懂
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重新測試幾次, 雷鳥會戰這種東西ma..
你就是讓劣勢方去打就好, 優勢方不用管雷鳥, 專心殺人就好
搶雷鳥那種是LOL的觀念, 套用到這款是錯的
優勢方就是殺人殺光光就好
劣勢方扛著雷鳥, 然後還能打贏優勢方嘛? 我想不會吧
就算不幸打輸了, 對方只有剩下兩個人也頂多只能+200分
家裡復活的人根本也很難跑到對面的故障機旁邊
有不少的低端逆轉, 都是因為優勢方跑去殺雷鳥, 扛著雷鳥的傷害被劣勢方打爆
大部分低端場, 常常都是壓在對方前線殺人, 這也是敗北的原因
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這遊戲的大招CD計算公式
你殺掉一個5球的怪就會補5%的大招技量表
殺掉2球的就是2%
灌籃不限制球數一率+10%
上下大野怪都是10%
沒有大招的情況就是快點回去農等級農大招出來打架
而不是在那邊中塔跳洽洽
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然後這遊戲觀念也不難懂
不要放棄任何一個塔, 該守好就守好
對方只有一個人就別讓他偷塔, 更理想就是把這人打爆讓他球掉滿地
他要是偷成功, 你殺掉他也不會掉球, 劣勢方的損失是很少的
所以我後來打野上下殺到一定程度, 如果鄉民開始耍智障
我就回頭在塔附近農怪監控誰會來偷塔
嘿…還真的有不少人會這樣來偷然後被殺掉
或是對方已經集結3人以上從旁邊突破壓塔
還有人蹲在前面幻想關對方廁所
結果對方就跳到後面拆塔農你家野怪去拼命灌了
優勢方專心看好自己家塔和雷鳥
劣勢方很難有機會贏的
目前低端場容易大逆轉的原因
1.這遊戲溝通很困難, 你沒辦法精準的要求前面那群智障撤退
2.中期開始不守塔,被偷灌籃N次,尤其是優勢方打雷鳥不守家被連灌好幾百分
3.優勢方沒看到對方都復活了還要硬殺雷鳥
我是覺得越往高處爬, 這遊戲逆轉的機會會越小拉
只是也不會像是LOL那樣滾雪球差距越拉越大
還是有破綻可以突破
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.77.119 (臺灣)
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隊友被殺光就是隊友的問題啊…
問題是你身上如果有50顆球, 你是要去送給對面還是找機會拿去灌籃?
劣勢方如果預到一堆優勢智障壓線廚, 你就乖乖去灌籃灌到他們撤退就好
不需要去一起送死, moba打法都是固定這樣的
一般提升等級大概是多1000HP左右, 看你是哪種類型的
塔提供的護盾大概也是1000多,還有回HP效果
所以你比對方多一個等級的情況, 對方躲在塔內打架
某幾個時間點是打不進去的, 你就寧願讓對方灌點籃沒差
重點是不要被打死送經驗和球阿 -.-
一般場的人有這種觀念的太少了
對吧 優勢方去開雷鳥真的就是沒什麼好處
※ 編輯: safy (111.253.77.119 臺灣), 07/29/2021 16:56:54
如果有一方的人已經都死兩個還沒復活
能安定的打當然沒差
但一般場你應該看到比較多的是
明明都還沒集結
也沒確認對方位置就開
結果打到一半對方整團衝過來把雷鳥給撿走了
※ 編輯: safy (111.253.77.119 臺灣), 07/29/2021 18:20:45