[手遊] ファンリビ 7/7維修後泳裝莉娜池先行實裝

https://twitter.com/project_frb/status/1412320720550510593 提早5天開==太狠了太狠了 半周年剛過應該一堆人石頭都拿去抽琴里了吧xd 單看傷害來講琴里是滿強的,不過高難來說目前狂三還是比較萬用一點? —

fps職業(?)玩家感覺就對遊戲類型接受度比較高 要說fps要硬派也可以很硬派 但是對加入任何新鮮玩意好像都不會太排斥 組隊ok 加入等級制ok 加入載具ok 加入BR制ok 反觀格game民跟rts民好像就對遊戲特別堅持 rts加入了大量元素 搞出了dota/moba風格 大亂鬥加入的大場地 多人團戰 道具制 都大受好評 可是對這些硬派玩家(?)好像都不太喜歡這種 甚至應該不會有人覺得lol算是rts吧 雖然就real time strategy來說好像也不能說不對(? 任天堂阻擋了一堆有的沒的 希望玩家去玩道具戰 硬派玩家還是覺得給我們一個平台讓我們單挑就好 結果fps越來越火紅 傳統rts,傳統ftg越來越沒落 如果當年fps玩家也說我們才不要組隊 雙方各拿N把槍對幹才是正統fps 應該現在也沒落了吧 — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.226.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624936673.A.6CE.html

egg781: 遊玩方式的關係吧 06/29 11:18
pponywong: FPS即使不是高手 也可以玩得很歡樂 過程可以很白爛 06/29 11:20
pponywong: 格鬥遊戲 就真的無限被虐而已 06/29 11:21
ringtweety: 大亂鬥別說其他模式 大招在玩家間比賽也不會去用 DLC 06/29 11:24
guogu: fps一開始的架構本來就不是每個人獨立單挑阿… 06/29 11:24

組隊應該是cs才開始的吧? 早年印象有對戰都是free for all? ※ 編輯: ayubabbit (111.240.226.219 臺灣), 06/29/2021 11:26:53

reccalin: FPS我覺得好上手很多 以CSGO來說 看一下比賽跟其他玩 06/29 11:25
reccalin: 家卡點丟道具方式就可以學很多東西了 有進步的感覺 06/29 11:26

就fps一直在進步啊 如果回歸2000年以前那種ffa為主流的模式 應該也很難上手

RuinAngel: 關注一下2017-19的FTG賽事規模比賽數量跟觀眾人數好嗎 06/29 11:26
RuinAngel: 到底哪裡沒落 06/29 11:26

所以ftg不算大亂鬥現在還是在成長中? 原來如此

ringtweety: 多了不會掉落的KOF場地也一樣 06/29 11:26

※ 編輯: ayubabbit (111.240.226.219 臺灣), 06/29/2021 11:29:01

xsc: FPS可以去歡樂 格鬥遊戲真的累 06/29 11:29
chewie: Team Death Match蠻早就有啦 06/29 11:31
reader2714: 我會想看FTG比賽但是根本不會想去玩 06/29 11:37
vn509942: はつめ 就兩個類型都有接觸,前幾年鬥魂也有來台參賽 06/29 11:39
steven6105: https://i.imgur.com/azYToDS.jpg 06/29 11:46

steven6105: 鬪心也有來歐 06/29 11:46
steven6105: https://i.imgur.com/G4OyjC1.jpg 06/29 11:47

steven6105: 也會遇到人妻Harumy 06/29 11:47
yukari8: dota這種和傳統rts比的話是減少要素吧 傳統rts還有建築/ 06/29 11:50
yukari8: 資源收集這種東西 要控制的東西太多太雜 減少後反而比較 06/29 11:50
yukari8: 受歡迎 06/29 11:50