[MHR ] 3.1 全魔物極限大小金 全數完畢

圖放在最後 先來聊聊怎麼刷 大概都是眠測法加上大小量尺(爆G & 爆桶), 大致上小量尺比較好用, 我自己用小尺能找到的判斷點比較多,

一句話 優化太差了 這種十幾年前等級的建模應不至於穩30張都不行 結果畫面流暢度跟幻燈片沒兩樣 轉個視角畫面都是糊的 掌機模式好一點 解析度降了目測有穩30張 正式版給個開關降電視模式解析度吧 讀取時間勉勉強強 頻繁戰鬥會有點煩躁感 然後部位破壞後 魔物建模沒相對應變化 真的滿傻眼的 都2099年了 這跟NS硬體性能毫無關係 單純就是製作組沒有做(希望正式版能有…) 狩獵的感覺很差 明明是魔物獵人作品的一大特點 洞窟場景兼用我沒啥意見 反正洞窟就是拿來刷蛋和寶箱的 況且體驗版開放地區有限 之後也許有其它風格的背景也說不定 發售後如果還是這麼頓就改買PC版了… — 正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*) http://imgur.com/ImxZX.jpg

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Nangol: 玩了試玩版最大的缺點真的是部位破壞模組沒有變化 06/29 09:54
sFKP: 原來現在已經2077的22年後了 06/29 12:23
sFKP: 不過同意優化差啦,還有怪物建模以為還在玩XX 06/29 12:25
IB1SA: 發售後先觀望一禮拜 06/29 14:59
yangtsur: 斷尾結果尾巴還在這樣 06/29 16:50
passTWth: 讓卡普空知道推物語二是個錯誤的決定!! 還不快開發MHRG 06/29 20:50
wxi: 這建模跟讀取我也覺得不行 看正式版會不會改 06/29 21:05
witness0828: 優…化…(我的支語警示燈嘎嘎作響 06/30 08:35
khwz: 效能優化其實二三十年前,開始有遊戲移植的年代就聽過了說 06/30 20:33
changtzhcun: 不說優化要講啥 八樓明示一下啊 07/03 23:50