https://twitter.com/project_frb/status/1412320720550510593 提早5天開==太狠了太狠了 半周年剛過應該一堆人石頭都拿去抽琴里了吧xd 單看傷害來講琴里是滿強的,不過高難來說目前狂三還是比較萬用一點? —
[手遊] ファンリビ 7/7維修後泳裝莉娜池先行實裝
※ 引述《between97 (累)》之銘言: : 一直以來都是玩版權機戰比較多, : 還有PS4上出的OG moon(只玩一半)。 : 但這幾年以來, : 觀察到萬代或是Sony的臉書, : 只要他們有po版權機戰的消息。 : 就會看到一些網友說: : 「又是版權,OG到底什麼時候要出?」 : 「OG勒?」 : 照理來說如果人氣不錯, 大學時期是用模擬器玩og og2 動作感是真的很棒 z2算是第一款真正付錢的機戰 (那時候沒中文也還是會買的程度) 後來z3上下篇讓我很失望 我原本以為主角會是雙重人格 天蠍(超)+射手(真) 切換模式 劇情就是震震震 時獄前面打得我頭很痛 因為原創劇情沒啥推進 等到快要打boss才一口氣展開 (要留到天獄) 後面前代主角都出來的時候的確還算不錯(節子bgm棒棒) 一款機戰大概都會有51~60話 通常都是前面1x開始蒐集隊友 中間團隊產生分歧或者機體大破 要開始高潮收尾大約會在38~41開始大家都回來 時獄就是把1x話要做的事情灌到45話 天獄要開始高潮我印象也是3x話之後的事情 你就知道多難以忍受了 VXT開始算是中文化 不過也開始工作了 沒玩X 但我挺喜歡魔神英雄傳的 V給我的感覺就是 阿 這就是版權機戰這款IP的遊戲架構上先天的極限了吧 作畫再精緻 全部看完之後也是關動畫 遊戲時長我有開金 所以算是都一擊殺 看完武裝動畫之後都關掉 大概也要接近2x小時 然後我就只是想快速推到4x開始爽劇情 T不解釋 資源回收 那個勇者特急看得我很審美疲勞 版權先天上的限制 只能資源回收不然就擠不出下一款 現在對於版權機戰的想法就是 我買了也不一定會打完 請收下我的錢 雖然不知道你還能活多久 要這樣坐下來三四十個小時慢熟的遊戲 坐也不一定坐的住 現在遊戲的選擇也很多 所以每次我要買機戰的時候都很天人交戰 但可能這種天人交戰也快要沒有了 手遊上的DD應該是機器人大戰最好的出路了…不過我也沒玩就是 — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.192.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623893807.A.22F.html