[手遊] ファンリビ 7/7維修後泳裝莉娜池先行實裝

https://twitter.com/project_frb/status/1412320720550510593 提早5天開==太狠了太狠了 半周年剛過應該一堆人石頭都拿去抽琴里了吧xd 單看傷害來講琴里是滿強的,不過高難來說目前狂三還是比較萬用一點? —

※ 引述《carlow (卡蘿)》之銘言: : 可以說是也可以說不是 : 在世界頂尖的層面肯定是的 : 2008-2010的頂尖玩家都是2x甚至接近30的人(當然也有遊戲還沒出圈的原因 : 之後除了曲奇以外頂尖玩家的平均年齡也是逐年下降 講一下我覺得爲什麼會這樣好了 我覺得跟排名方式很有關係 雖然原文說的是mania,但 以下講的都是std模式,戳泡泡的那個 最早(~2012)的排名方式是score ranking 就是你把你在所有rank圖的總分相加 也沒加權,加上這個遊戲的combo scoring傳統(分數約略跟combo平方成正比) 你刷了一張難圖+DT可能還比不上一張長一點的normal 這個時期老實說大家對於頂尖也沒什麼概念,第一屆世界盃甚至是2011年才開辦的 畢竟一開始peppy做這個遊戲的動機就是個win平臺的3DS應援團模擬器 遊戲內的星級基本上也就是參考用, 反正從0-5,很難的圖5星,很簡單的圖也可能5星 2012-2014之間首次引進了一個不是基於分數加總的系統 performance point (pp) 玩家必須打出真正好(至少是在這個演算法眼中的好)的成績才能取得pp 也不能靠著刷簡單的圖來灌水分數 但由於演算法不是公開的,而且只計算一張圖top500的成績 還會因爲時間而decay 這個時代的排名老實說也還是很有爭議的 不過比起前一代的分數加總排名,算是很大的進步了 2014年ppv2被引進遊戲取代了舊的ppv1 同時遊戲的難度計算公式也迎來了一個巨大的更新 雖然跟今天使用的版本比起來還是很原始 但架構基本上就是這個時候建立的了 當然這個計算方式不是完美的,它存在很多的問題 (部分是可解的,也有一部分是無解的) 不然它也就不會需要被持續地更新了 但至少它能夠某種程度上更加客觀地去計算圖譜的難度 這也可以說是mapper開始去認真地map更困難的圖的一個重要里程碑 (假設你做了一張10星的圖,即使當時沒人打得了,說出去聽起來就很厲害,對吧) 當然反過來說,也會有一些mapper開始想辦法去做出能在這個演算法下 實際難度低,但星數很灌水,而且能給玩家大量pp的圖 而對玩家而言, 這個系統也算是給了大家一個評價一個玩家的面向, 也給了部分玩家去追求這個榜單的動機 ** 我還是覺得比起譜面, 畢竟大部分的mapper不會map一張全世界只有不到50個人打得動的圖 玩家基數的上升才是導致年齡下降的主因 尤其過去一年疫情肆虐 很多學生被關在家中的時間大幅上升了…… 而且whitecat或是mrekk 他們最領先的能力的還是他們的aim 他們確實手速不差,但絕不是最快的一群 +DT後270-300BPM的速度,早在數年前就有許多DT玩家能做到了 只是有些圖需要的aim跟AR11的讀圖能力 在他們兩個人辦到之前,大家都沒想過是人類辦得到的…… — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.119.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623645159.A.7EA.html