https://twitter.com/project_frb/status/1412320720550510593 提早5天開==太狠了太狠了 半周年剛過應該一堆人石頭都拿去抽琴里了吧xd 單看傷害來講琴里是滿強的,不過高難來說目前狂三還是比較萬用一點? —
[手遊] ファンリビ 7/7維修後泳裝莉娜池先行實裝
※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言: : ※ 引述《moneyten (十元2號)》之銘言: : : 最近玩了崛起 150小時以上,再回頭玩玩惡魔獵人五(中國翻鬼泣五我覺得比較順),發現 : : 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢? : : —– : : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810. : 我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多 : DMC的缺點我覺得滿多的拉 : 以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點 : 更新: 剛剛打開DMC3玩了一下 : 還是滿好玩的= = 這篇瞬間變廢文 : 等我有空的時候就開玩DMC5 三代開創很多東西 敵人都有弱點屬性,且屬性對的時候會反應出來 大型敵人都有特定部位弱點打對了傷害會變大 近戰武器跟射擊武器種類多 電吉他這個明明是進戰卻主打大範圍攻擊或遠程攻擊 或著螺旋這把槍專門把敵人定在空中 或著是阿爾提蜜絲能夠設置攻擊等等 風格系統多變 除了後面一直有的四大風格以外另外生靈跟快銀風格也真的設計的不錯 然後關卡的設計上雖然是個一個塔上下跑但是中途塔變形之後設計完全不同不會枯燥 音樂很棒 更重要的是有金子一馬惡魔繪師創造出來的經典魔人化 還會因為武器變更造型不同 動作層次上也是前無所有的豐富 能夠取消動作上限的踩敵跳躍 能夠取消動作硬直且擋下一切傷害(包括陷阱傷害)皇家護衛 還有可以把一般倒地敵人踩住到處跑的Free rider 還有特定COMBO中連打進入CRAZY COMBO狀態 DMC3有趣的地方是你可以選擇各種方式應對敵人 八大頭目戰還設計成你可以多一點弱的到下一個關卡或著打一部分強敵早點過去 以當時的硬體限制來看這樣多樣自由的遊戲是難得的 四代不談 因為真的很無聊 五代….. 不談NERO,畢竟薄弱到要把劇情版本的老爸降低難度的程度 五代算是豐富但是把武器屬性塞在同一個武器內或著兩套招式塞在同一個武器裡面 因為沒有硬體的限制但反而沒有那麼有趣 巴洛克的點火設計這種「平衡」又不是格鬥遊戲 更不用手腳分開搞到以前習慣的killer bee跟拳擊要分開使用 點火一招,換招一招搞的更難處理 五代的優點在於如何控制評價,維持sss時候的真魔人傷害之後一口氣幹爆現場的爽快感吧 敵人的設計上地獄先鋒這種倒地後會跑掉的 或著FURY這種不跟他拼彈刀會逃掉的設計真心覺得麻煩 雖然說要打得很看有把這兩個都擊飛然後在空中一直連段下去的選項 但是太hard了操作,某些方面要說增加的新機制只有sss快速真魔人跟RG的無敵反擊 至於老哥的性能要說就真的爽快無比 三代是幻影劍連打邊combo的狂風驟雨攻擊不間斷 五代則是連續just次元斬加上磨人化大招不斷的爽快感 — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.167.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623925404.A.06D.html