任天堂官方發言人向外媒 The Verge 確認新發表的 Nintendo Switch OLED 與先前 Ninten do Switch 相比,並無CPU或RAM等的主要內部改動。 https://i.imgur.com/Mt7A1Zj.jpg 電池續航力部分也依然不變,但OLED型會比原型Switch主機還要更長、更重。 https://i.imgur.com/jtc0duT.jpg
[情報] Nintendo Switch OLED確定CPU/RAM無增強
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Wojx3as ] 作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得 時間: Thu Jun 17 13:33:48 2021 使用PS5/XSX/NS玩了一輪,簡單講幾個優缺點: 1. 相機操作常被自動補正影響 這次的相機補正很強,也沒有地方調整強弱或關閉。 導致每次喬好相機,神速攻擊出去或是開無雙等等,相機都會強制歸位甚至卡鏡頭。 卡視角的頻率比以前多很多。 2. 神速攻擊整個不神速 以前神速攻擊三角連按就是一直衝衝衝,很有跑圖爽度。 但是這次不管是劍角弓角,神速衝出去都只有第一段攻擊是衝刺, 後面三下全是前踏攻擊,那我要你神速幹嘛? 這跟神速出去方塊攻擊三段有什麼差? 少了戰國無雙的跑圖爽度,整個就很彆扭。 是因為這次地圖小很多,所以神速給太滿一下就跑到底了嗎? 雖然只有教學前兩關,但真的有點擔心正式版的地圖大小會不會有蛇魔這麼大。 3. 不明意義的對刀價值 感覺在敵方武將定位上光榮有想做出能跟玩家稍微對抗的強度, 利用敵人莫名其妙的霸體,要你去鎖定敵人,格檔,對刀反擊。 問題是玩無雙有人想對刀??? 你不如搞成呂布或遠呂智這種無雙一刀送你上天這種還比較有緊張感。 到頭來信長乾脆YYX先敲暈,YX打上天,YYYX大傷害接無雙直接收掉比較快。 看起來好像很有COMBO性齁? 阿幹每一隻都這樣打有差喔,不如讓人爽爽割草更能發揮。 4. 音效莫名的弱 一開始以為是錯覺,後來發現這次的聲音平衡真的有問題。 太過強調人聲台詞,背景音樂、打擊特效跟提示特效等太弱, 是想要強調角色遊戲為主以台詞優先的設計嗎? 可是割草誰管你台詞講什麼,我只要知道去哪,殺幾隻,幾分鐘內,就好了。 講一堆劇情台詞不如一句超大音量的「敵将、討ち取ったり!」 每個戰鬥、計量條、士氣等音效通通太弱,更別說BGM的抑揚頓挫都不見了。 5. 近到不行的LOD 拜託,都2021了,雜魚就已經比蛇魔3少一半以上了還可以一堆隱形兵。 原本想說可能會針對不同版本做優化,結果PS4還NS的可視範圍只差一點點。 騎著馬折返跑就看著兵營小兵一個一個消失出現消失出現,越看越痛苦。 其中NS的話LOD距離更短,隱形兵多了些, 還有不知道為啥,不是30fps的問題,感覺敵兵的更新速率本來就不是每幀更新的樣子。 6. 動作模組似乎很少 除了沿用以前的動作模組外,一些角色C技實質還只有3~4個動作模組。 新作拉皮成動漫渲染模組,但動作好像跟以前都87%像還有點閹割, 有種說舊不舊,但說新不稱不上新的半吊子感。 動作模組的錢都拿去做閃技了嗎…? 7. 新系統閃技 一般般,就是多了4個輔助技能讓人操作。 有的閃技可以幫忙連段,增加爽度視還不錯, 就看正式版給的選擇幅度有多少,不然到頭來應該還是固定幾個在用。 要多次手動增加無雙條等,感覺不如一開始無雙增加率就提高些實際? 8. 無雙極意的演出還不錯 改動漫渲染後的演出強化一環,尤其ZR爆氣後的無雙演出還蠻爽的其實。 不過ZR那氣條集的有夠慢,一場大概用一次而已。 正式版如果沒有一些比較大的圖,感覺也沒什麼使用機會。 9. 讀取還蠻快的(PS/XB限定) PS5/XSX整體不管哪裡讀取都很快, 不過跟試玩版地圖幾乎都不大有沒有關就不知道了。 另外NS稍長, 體感讀取時間PS5/XSX3秒上下,NS大概20秒上下。 實際測試約30秒 https://youtu.be/GAT1etNEWpQ
— 以上,6/24我應該選擇同一天發售的緋紅結繫去, 這款就等下半年哪個時候沒遊戲玩的閒閒再買來玩玩了。 — 我在日本,ISP因為IPv4不夠用去買海外閒置IP,然後我用的IP就是原本在挪威的IP。 但PTT的IP對照SERVER資料太舊,沒更新到這IP已納在日本底下,所以繼續顯示挪威。 — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 90.149.107.60 (挪威) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1623908035.A.936.html
※ 編輯: kuku321 (90.149.107.60 挪威), 06/17/2021 15:17:45