[問題] 皇家騎士團2

最早皇家2好像是超任時代? 那時候無緣玩到 再來應該是在SS跟PS上出的? 皇家2劇情很吸引人 記得我打到很後面了 但後來主機都賣掉了 最後的強化版是在PSP上的命運之輪還是門 沒錯吧? 我這才想起這麼多版本 但好像根本沒全破過啊 XD

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[情報] 外媒爆《絕命異次元》重製版開發中 月底E

外媒爆《絕命異次元》重製版開發中 月底EA發表會或許看得到 https://game.udn.com/game/story/122089/5573750 超級水電工續作有譜?根據外媒報導恐怖射擊遊戲《絕命異次元》(Dead Space)正在根據系列作開發完全重製版本,將由 EA 旗下的 Motive 工作室負責。 根據 VentureBeat 獲得的消息,Motive 將吸取 CAPCOM《惡靈古堡2》的重製經驗,在原本的遊戲基礎上再加強,除了符合現代技術的畫面表現,也會新增遊戲機制。 Motive 曾經與 DICE 合作推出《星際大戰:戰場前線 II》,去年則第一次完全由自家負責,推出《星際大戰:中隊爭雄》。

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[情報] PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發

PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發者不友善引爆不滿 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99389520 近期,有不少獨立遊戲開發者對於 PS 平台遊戲販售支援系統有所不滿,認為 SIE 在這方面溝通不足,加上遊戲上架販售有著繁雜手續,以及宣傳時欠缺柔軟性等等,因此引起關注。而首先對此提出反映的,就是發行商 Neon Doctrine 的共同創辦人「Iain Garner」。他以某個「X 平台」舉例,就「在沒有 Game Pass 的情況下」以及其他各方面不斷批判 SIE 體制有問題需要改善。 Garner 表示就上市前所需要的手續說明,表示如果要在 PS 平台開發遊戲,必須先通過橫跨三個世代的後端軟體「難以置信的嚴格」的批量審查才行。在那之後,必須向 SIE 提出 PS 平台用的宣傳影片,並在 PS 部落格發表文章。而在宣傳應片與部落格文章方面,還需要透過 SIE 指派的帳號管理人登錄才行。由於 SIE 不會告訴你自己被分派到哪個帳號管理人負責,因此實際上進行會變得非常困難。 另外 Garner 也認為,在把遊戲上架到 PS Store 的時候,要獲得宣傳的機會也是非常困難。是否能獲得實際宣傳機會,完全要看 SIE 對遊戲的評價,而這不只是看希望清單數那些來判斷而已。因此想做個人市場行銷幾乎都完全沒用。而且開發者到底是否滿足有 SIE 行銷所需的條件,或是自己遊戲評價到底怎樣,這方面的資訊開發者也都幾乎沒辦法共享到資訊。

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Re: [問題] 日PSN跟台PSN的差異?

推 judogirl: 日亞現在買點數卡很方便 不過我的主帳不能買(可能是因 04/26 10:28 → judogirl: 為主帳從台灣購物過 就算把地址改成日本也不能買) 所以 04/26 10:28 → judogirl: 我另外開了個帳號專買點數卡 04/26 10:28 昨天照judogirl說的創了一個日亞新帳號 地址什麼的不用說當然都是日本的

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