Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?

純粹是目標導向的結果而已。 如果遊戲目標是「消減敵人的HP」,那攻擊力=與目的直接掛鉤的數值,當然會是最重要的? 同理、競速遊戲的目標是達到重點,速度與加速度就會是最被重視的;足球比賽不用追求最 或是某個標榜自由生活的老mmorpg,就會有人壓血壓強度壓成功率了(遠目 —–

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Re: [閒聊] 柯南主線值得補嗎

能接受主要看人物關係劇情,而不是推理的話,超級推薦。 漫畫不知道,但如果是老人且對聲優有點興趣的(或喜歡老牌聲優的年輕人),動畫是100%值得補的。(畢竟應該不可能有下一個古谷跟池田對手的作品了) 這幾年剛回鍋看柯南電影(跟井川同期看柯南的),是先從「純黑的惡夢」開始,已經先補完網路上分享的主線劇情精華,且代入阿姆羅VS夏亞(UC鋼彈迷),看的時候還是一直想睡,完全吃不下去。 後來去找了網路上的動畫全集數列表整理,最後總共看了200多集 除了所有跟黑暗組織有關的必補(黑暗組織的主線劇情真的是不錯),建議不要太精簡只補最關鍵幾集,一些與關鍵集數有關聯,或關鍵集數有出場人物的鋪陳,都推薦看一看

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[問題] 找一部板友畫的決戰少林同人漫畫

安安是這樣的, 好久以前我在西洽看到一篇板友畫的漫畫,內容是卡通決戰少林的搞笑漫畫。 裡面用的哽是一些偏歐美當時流行的哽,對當時的臺灣人可能還太早了。 我自己覺得是滿好笑的,可是讀到一半我去看推文已經有人說噁心、看不懂之類的話了, 我讀完想去推文評論的時候發現他已經刪文了。

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