1.贈送前請詳看板規1-3規定(站規),違者重罰禁言一年並退文處分。醫療用品(包括 醫療口罩、酒精、傷殘輔具、隱形眼鏡跟盒、棉條)、過期食品(強調可以推肥者除 外或強調不可食用)、0~1歲嬰兒奶粉與其他違反法律物品。 3.禁止指定性別,但女性及私密物品等,可要求出示性別證明(由板主認定)。 4.運費於文摘之外收費方法請詳述,收取任何包材費、雜費、手續費會被板規處置。
[贈送] (give)
如果要問我 因為我在WOW就是商人起家 所以還算有觀察力靠著玩弄AH機制玩得下去 看盤盯屬性一來一回,買裝錢就有了 不過就只是想順玩從沒想過要上數字網賺吃飯錢的想法 當然相對的,不喜歡拍賣場的,或者從遊戲的根本應該要從殺怪拿裝而不是看盤的玩家 這遊戲的掉落搭配當時難度是不會讓人想留下去的 要知道為什麼掉落率、詞綴搭配這麼噁心 就是因為要配合拍賣場 拍賣場讓所有的裝備都有它最後的歸屬,直到屬性落後大部隊才會被淘汰變成分解材料 因為流通效率太高了,要是像現在這樣的智慧型詞綴 遊戲很快就進到只是頂詞綴一樣不值錢,除非全部頂數值的階段 你打到很強的傳奇裝備,以為可以賣錢的時候去拍賣場看就只是垃圾價 大概就是這個狀況,而且遊戲會太快的消耗馬上變成大後期 營運方當然是想控制遊戲進程的,就像wow9.0這樣 之前有戰鑄機制,掉落就可以調高,讓玩家延長畢業的時間 相對的,戰鑄機制拿掉後,為了控制好畢業時間,就必須降低掉落 只是沒控好低得太離譜又鬧到必須祭出掉落提升跟勇氣點數回歸 回到D3這策略的確有效,讓同一件寶物的熱度能維持一段時間 只是這樣就變成你想玩就得好好的運用拍賣場 自給自足效率太差了 常常根本就不是打寶了,去AH農還有效率的多(而且技術不好還會變成韭菜被割) 當然就本末倒置了 — 印地安戰斧 巴洛爾護拳 星界護脛 犬首盔 巴洛爾護甲 戰神鎧甲 骨織腹甲 腿甲 競技盔 高地劍 腰繫 骨織鍊衫 古式法杖 條板肩甲 戰神長靴 護膝 護鞘 護鞘 巴洛爾肩鎧 杖斧 海伯利昂法杖 騎兵盔 魚叉 戰神腿鎧 反曲刀 護腕甲 救世主盾 鯨面斧 尖槍 戰用斧戟 波維德匕首 戰神護手 王者長劍 圓盾 戰鬥臂環 勾斧 長射弓 串刺戟 碎顱槌 遊俠弓 打擊棍 曲鐮戟 闊身短劍 臂環 月牙斧 骨織護手 關刀 海盜刀 亞瑞特之斧 死亡釘錘 串刺矛 希臘盾 印度彎刀 握帶 姆篷威弩 強劍 裹臂 三稜槌 絞殺護手 蓋爾匕首 防禦盾 — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.29.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613677941.A.722.html