▏▎▍▌▋▊▉「PMGO台服六週年九月徵文活動」 ▊▊▋▌▍▎▏《徵文主題》 寶可夢大師旅途上~感謝有您~《徵文時間》 9/1 00:00 ~ 9/30 23:59《內容概要》 本月主題乃鼓勵板友回顧這六年多來一路上使您願意堅持繼續朝寶可夢大 師旅途前進,最最特別想感謝的人事物,或是一個群組平台、團體都可以
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EG 總教練 Peter Dun 對 12.14 預計改動的看法。
(12.14 預計改動請參考板上板友翻譯 #1YqaQPjM)
= = 以下不認真翻譯 = =
1. 上路對地圖影響力更小了,但同時更容易被敵方中野輔針對、滾雪球。
2. 更靠賽了(某條龍比其它隻強太多了)
按:大概是在說火龍
3. 前期英雄變更加重要,特別是對中路來說,前期劣線變得更難彌補。
對劣勢對局來說,能夠快速回線的傳送變得更加重要。
4. 分推不會受到太大打擊,因為分推的重點是隊伍之間的傳送優勢。
(強硬的 1v1 單推早就很弱勢了)
5. 英雄變更重要了,就更難去展現玩家的技術。(還是能藉由操作在優勢對局滾雪球)
6. 小龍的傷害減少是必要的(因為小龍的血量也變多了),三龍四龍風險降低了。
值得關注的事:
7. 上版的賞金改動+小龍效果 buff,或許能夠去除逆轉的可能性。
8. 全球流變強很多。
這改動是好的嗎?
9. 團戰跟滾雪球變得更重要,遊戲早期的動作會變多。
10. 大幅減少策略的多樣性,每場比賽會打得非常相似。
沒理由不堆小龍並在在領先時承擔風險。
(參考 EG vs TSM 的比賽,EG 放棄衝龍魂,選擇抓上路邊線並吃巴龍。)
11. 對一般的粉絲而言,比賽會變更容易理解(選角及團戰);
對擁有聰明的大局觀的隊伍來說就比較吃虧(例如 RNG)。
12. 在距離季後賽只剩兩次更新的賽季中,做出如此劇烈的變動對競技的完整性是
很恐怖的。
最後的幾個想法:
13. 我固然不喜歡讓遊戲更公式化且移除技術展露的更動,但我不認為天要塌了。
14. 在 NA 舉辦的世界賽即將到來之際,將比賽變得讓一般粉絲更好理解。
15. 更能激發出選手們的「highlight」操作。
因為隊伍被迫在劣勢多嘗試,領先的隊伍也就有更多的機會得到 highlights。
領先時更容易虐線,這或許能讓比賽更嗨。
16. 上路擁有控制力,組織隊伍遊走來摧毀對方上路。
註:此處控制力原文為 Agency
17. 希望這樣的更新不要在季中發生。
= = = = =
超長,推特發了七則。最近在推特很活躍的 Vulcan 也戲謔了一番。
個人理解是砍傳送冷卻後劣勢對局會變很難打,且小龍的增強讓中下線權變更重要。
所以整個節奏會拉快,隊伍會更傾向選擇前期角去搶小龍或把對面上路幹翻。
賽季中這樣大改,真有你的,拳頭。
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