[情報] Nintendo Switch OLED確定CPU/RAM無增強

任天堂官方發言人向外媒 The Verge 確認新發表的 Nintendo Switch OLED 與先前 Ninten do Switch 相比,並無CPU或RAM等的主要內部改動。 https://i.imgur.com/Mt7A1Zj.jpg 電池續航力部分也依然不變,但OLED型會比原型Switch主機還要更長、更重。 https://i.imgur.com/jtc0duT.jpg

路易吉洋樓3全破,缺遊戲 朋友慷慨借出遙遠時空7 因為她破完一輪就沒力了 今天剛破完柳生宗矩線,來提供一些心得給觀望中的板友們參考~ ‧ 劇情 翻譯頗為優美考究 看得出下了一番心思 共通線中規中矩,進入角色個人線之後才有較深刻的描寫 龍子看起來是斬妖除魔的工具人 前面個人覺得比較像觀光、到處瞭解一下情勢而不是周旋在各勢力之間的感覺 沒有太大的驚喜跟冒險感 個人線的話宗矩部分進展蠻好猜的,不過有灑糖跟不錯的立繪都可以接受~ 目前看起來哥哥線、大和線不一定要在戰國時代,在別的時代也能無違和融入, 有些可惜 下一輪會走據說跟史實寫得最緊密的幸村/ 霸道總裁線的長政 另外真想吐槽女主,為什麼不帶一本戰國史回古代你就不用這麼辛苦 一直不知道下一步該怎麼辦哈哈哈 ‧ UI/UX 再多點體貼就能盡善盡美 我以為跳過對話會跟部分戀愛AVG一樣 是用高速快放的方式進行 沒想到是跳一整段劇情 因此第一次玩等讀取時亂按L 然後女主角就開始逃命 完全不知道她在逃什麼 重玩如果跳過事件,也要按+再回去看才知道剛剛在幹嘛、現在要去哪 快速讀存檔還蠻方便的,這點比新櫻戰好多了 有個缺點是每次要穿過山洞時要奉納五行力量 有一次我奉完才發現土缺3,但已按奉納 此時附近剛好完全沒有土屬性敵人 刷了二三十場才刷到 再走回去也不讓我奉納 還好自動存檔很多,只好讀檔了 這個奉納沒什麼意義,只是拖台錢,畢竟穿過山洞能做的事也非常有限 為了淨化度玩家被迫一直打小雜魚 根本不用透過奉納制度確保玩家有在清怪 ‧ 戰鬥 很多小瑕疵的手遊風 不太懂為什麼可以跳過事件戰鬥,卻不能跳過小戰鬥,小戰鬥明明最浪費時間 好處是放著讓它自動打,可以收拾房間或是看一些別的影片,房間就會變得乾淨(? 戰鬥演出就是手遊風,想像一下像神魔之塔那樣,精美的敵人立繪攻擊時會抖動 設定五行相剋會提醒有利跟不利還算貼心 有讓玩家獲取一些力量但戰鬥太簡單所以也用不到 快放3倍還是很慢 若有下一代希望連雜兵戰鬥也可以省去 初期後可以開遁甲 免疫雜兵戰鬥 但常常切個地圖或事件它又自動幫我關掉 導致又遭遇一些莫名戰鬥 囧 要清雜魚才能推進劇情 也讓整個遊戲有偷懶的感覺 第二輪不能繼承戰鬥等級與道具,導致欠缺努力練功的動力,增加不耐感 既然要做戰鬥 除了男角幫女主擋刀 還可以多做一些蠢蠢的戀愛合體技之類 不然戰鬥真的沒啥意思 刷好感的快感也有限 ‧小結 喜歡戰國也不一定會喜歡這次的遙7 如果有受到角色魅力吸引再入手即可 不然可能會被戰鬥和緩慢的主線節奏磨掉耐心 角色魅力是愈後期愈明顯,需要時間發現他們的反差萌 不然初期我對所有角色都沒啥興趣 尤其是那兩位一直擺總裁架子的老兄 或是妹控哥哥 傲嬌青梅竹馬 鄰家的陽光小弟弟 WFH一邊開著跑雜魚戰鬥一邊工作的話倒是蠻適合的 — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.130.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1623651596.A.FA0.html

Quartett: 她有帶哥哥就等於帶課本啊 XD 個人推兼續線 06/14 15:21
mink174: 戰鬥系統讓我無力第二輪,那個速度… 06/14 15:25
magicwei: 手遊般的戰鬥畫面一輪都走不下去 06/14 17:05
deutyi: 現在玩不了這類遊戲了 06/14 17:59
curlcat: 兼續線、長政線都還蠻喜歡的,故事我覺得做得不錯,手遊 06/14 21:46
curlcat: 戰鬥有點消耗心力。 06/14 21:46
youzen1226: 兼續線不就讓你看到帶著哥哥字典還是那麼艱難XD 06/15 03:08
youzen1226: 不過二輪居然沒有等級繼承真的很謎,六代的好多了 06/15 03:09