https://twitter.com/project_frb/status/1412320720550510593 提早5天開==太狠了太狠了 半周年剛過應該一堆人石頭都拿去抽琴里了吧xd 單看傷害來講琴里是滿強的,不過高難來說目前狂三還是比較萬用一點? —
[手遊] ファンリビ 7/7維修後泳裝莉娜池先行實裝
看了網路上那些對Boss快攻的影片 Buff或血刀上好上滿後 開場就對Boss瘋狂輸出 不時穿插忍具或絕招 幾乎都是對方尚未有回擊之前就打到趴下忍殺 之間如果碰到霸體反擊都能及時開傘或滑步閃避 可是自己去打相同Boss卻很害怕Boss的攻擊 往往都是偷襲個兩三下後又回到叮叮噹噹的彈反節奏 雖然也不是不能過關 但時間就拉很長而且容易失手 大家玩隻狼都怎麼克服心魔對Boss瘋狂出手啊? — — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.165.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623557595.A.634.html
→ u9010803: 背起手 06/13 12:14
推 DanielChouS: 無他 唯手熟爾 06/13 12:15
推 CHU094080: 我跟英麻老婆每天瘋狂對刀 06/13 12:16
→ sillymon: 不要看畫面 當這只是節奏遊戲 06/13 12:16
→ sillymon: 認真說就是當你對BOSS招式了解到一定程度 就不會有未知 06/13 12:17
→ sillymon: 的恐懼了 可以很放心的快攻 靈魂系列都這樣 06/13 12:17
推 voldemort100: 熟練而已,當全部招式都在意料之內就沒有恐懼 06/13 12:18
推 felix1031: 那些影片都是玩到出神入化的高手拍的,別和他們比 06/13 12:18
推 g4895888: 很多都是把BOSS動作背起來打的吧 打幾下會硬直或切型態 06/13 12:19
推 shadowblade: 背版阿,動作遊戲還不都這樣,當然要拚速殺就有操作技 06/13 12:19
→ shadowblade: 術的問題跑不掉(需要快速精確判讀和輸入) 06/13 12:19
→ davidex: 節奏遊戲就彈反啊O_O? 我看影片他們當作無雙在玩 06/13 12:19
推 parax: 那就是死得不夠多,再多死幾次就不會有心魔了 06/13 12:19
→ shadowblade: 一般人只追求穩定打贏的話,打法以拆招(它一招你一招 06/13 12:20
推 aa695109: 其實你一直亂A反而是boss動作被你牽制 06/13 12:20
→ aa695109: 看到他沒硬直你就知道要架刀了 06/13 12:20
→ shadowblade: 用固定方式應對)對手殘黨比較適合 06/13 12:20
推 gininder: 背刀啊 第一次打弦仔死個5、60次就記起來了 06/13 12:21
→ ga2006221985: 覺得死了也沒差就會放心砍了 06/13 12:22
→ aa695109: 這遊戲在旁邊觀察boss動作反而會毒死自己 06/13 12:23
→ aa695109: 軀幹值回超快 之前打尾王卡關後來發現原來是喝水的時候 06/13 12:23
→ aa695109: 回他媽快半條軀幹 06/13 12:23
→ aa695109: 後來就都不喝水硬打 反而順很多 06/13 12:23
→ aa695109: 反正有原地復活的扣打 06/13 12:23