上一款鍊金已經是蘇菲了 這類遊戲…不是說不愛 就是好玩 但是偶爾一玩比較不疲勞XD 當年瑪莉入手連玩了三四款會滿噁心的XD 最近想說九月才有傳奇
[問題] 萊莎推薦入手一代嗎?
【RTTS難度:All-star】 難度方面之前用動態難度測試過,HOF級小弟成績大概會掉到OPS+100出頭的凡人, Legendary的話…我看很快就會被DFA了吧 之後練練看HOF,目前先固定All-star 【打擊模式:Directional + Buttons】 打擊模式方面,小弟個人覺得這方法最像真實在打棒球 就是用棒子握柄末端稍稍瞄一下球,後面整片棒子帶出去掃那顆球的感覺 此時擊球timing顯得相對重要的多 真實揮棒的情形比較沒有「用框框瞄準」的味道 【以下是小弟的打擊心得,希望各位大大不吝分享一下秘訣,交流一下 QQ】 0.兩好球前都用Power swing 1.投手球種信心相對高的,下一球出現機率相對高 2.由前一個打席的球種分布圖,這打席一開始可選擇猜前一打席少用且信心高的球種 3.如果這球揮棒太早,下一球被投手用Offspeed(慢球)測試的機會高 反之如果揮棒太慢,下一球被投手用速球測試的機會高 4.兩好球後,預期會來個Offspeed的話,猜下方曲球、變速球、指叉球(看哪個信心高) 因為視覺上,低角的縱向變化球最難選掉(這三個都是縱向變化球) 然後用Normal或者Contact預備揮擊其他球種、其他位置。 (縱向變化球不要在低角的話,肉眼還算可以判斷) 5.兩好球後,預期會來個速球的話,猜內角四縫、二縫、卡特(看哪個信心高) 因為視覺上,速球橫越好球帶鑽到內角時,也相當難判斷位置 然後用Normal或者Contact預備揮擊其他球種、其他位置。 6.Slider(滑球)跟速球很像,橫越好球帶鑽到內角時,也相當難判斷位置 所以兩好球後,視情形可以猜一下內角滑球保護好球帶 只要滑球不要橫越好球帶往內角鑽,肉眼也都算還能判斷 7.個人最喜歡伸卡投手,全猜下方伸卡都能命中不少(王葛格對不起了 QQ) 8.最後就是,猜球真的很重要,小弟的安打大概有一半是猜球打出來的 下面影片(請開啟字幕)是小弟的猜球心得,希望能和各位大大多多交流 https://www.youtube.com/watch?v=qxYmKIwEFD4
— ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.20.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1624127597.A.D9A.html
Zone的確是成績會最高的打法 追求成績至上的話,跑不掉,要練Zone 個人認為Zone難度比Directional高不少,Directional該有的都有,還多了需要瞄框 所以成績上限更高可理解也合理 這裡也提供一下小弟用Zone的打法: 1.先將框框放在投手大致出手點位置,抓投手放球瞬間,開始移框追著球軌跡跑 2.配合猜球的話,猜球策略跟上面差不多 (其實用Directional也要抓投手放球點,因為這樣眼睛比較好描繪出球的移動軌跡) ※ 編輯: Burtgang (36.229.142.51 臺灣), 06/20/2021 13:59:59