FF7重製版總監鳥山求表示,《最後生還者 2》成為遊戲多樣性的基準 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5200514 《Final Fantasy VII 重製版》總監鳥山求在接受TheGamer的訪談時,表示JRPG在重製版時如何延伸LGBTQ的性質,並闡述頑皮狗的《最後生還者 第二部》是如何成為遊戲界多樣性的基準。 雖然是個令人心痛的經歷,但《最後生還者 第二部》打破了許多界線。包含讓女同志成為主角、雙性戀的浪漫史以及跨性別角色,在整體的敘述與發展都佔有突出的地位。這在很多方面上來說是大膽的向前邁進一步,而這似乎影響到了 《Final Fantasy VII 重製版》聯合總監與編劇鳥山求。 「《最後生還者 第二部》真的傳遞了對於多樣性的考量。」鳥山這樣告訴TheGamer,直到使用者介面、除錯,我可以想像遊戲的成本是龐大的,然而它實現了目標,成為一款出色的遊戲,為遊戲業利下標竿。
[情報] 鳥山求:《最後2》成為遊戲多樣性的基準
5代動作模組,已經是表面是C技,但和以往C技差異很大,真的覺得混了不少BASARA的動 作 應該說越玩越覺得很多地方很像戰國BASARA…這是以往玩戰無不曾有的感覺 畢竟我對於戰國BASARA真的是從一代到真田幸村傳都有,當初四代出的時候,我還有照下 來紀念。戰BA算熟悉,應該有資格稍微講一下 https://i.imgur.com/Wv0qREd.jpg
首先講一下刀模組,閃技五月雨之前提過,和石田三成的斬悔相似度高。連蓄力後收刀的 動作也有。另外一招閃技,橫排掃一下到感覺,也有點石田三成的影子在。 濃姬的C2,往天空一發射出箭雨,也和鶴姬的固有技相似(有人會說真三6夏侯淵也有,但 是最早鶴姬就出現了,動作上看起來比較像鶴姬,只差沒有鶴姬到定身效果) 大太刀+槍模組,很難不想到征天魔王織田信長;大概因這樣,這個模組才掛在光秀身上 因為織田信長有一招固有技切換槍武,是往天空射槍的,莫名的C3也有往天空射槍的動作 大筒的切換彈丸和火砲模式,也是BASARA會出現的切換模式(島左近/織田信長) みつき的一招閃技,還有她的動作殘影效果,甚至外型,有參考かずが的虹影,還有BASA RA技(冒出一堆虹影擺POSE)。服裝上開側腿開叉網襪,也很巧合和かずが類似(為此我 稍微找一下女忍外型,像かずが開側腿叉幾乎沒有) 今川義元的大槌的裂地效果,和武田信玄的裂地也是幾分相似的 本多忠勝的一招閃技丟武器抓敵方打那招,感覺很類似井伊直政的固有技改+德川的固有 技 秀吉的C3,之前講過真的就參考真田幸村的經典固有技大車輪 籠手這個模組,前面一片類似指虎的,其實有點類似德川家康的手甲。之前戰無風魔的籠 手,也沒出現過這種造型。彌助的人設 外表,也有點德川的感覺…(有開圖比對過) 陣太鼓隊長造型,媽啊真的也很有BASARA小兵那種蠢蠢的味道。 其實我也有一邊玩四代,大太刀,刀,薙刀,槍都有相對應模組。但是這次和五代比較起 來,可能為了差異性,五代動作應該也有參考其他作品。我認為戰BA一定有,很多都蠻明 顯,也沒有以往戰無的風格…. — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.40.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1625582465.A.DDC.html ※ 編輯: peirol (111.252.40.34 臺灣), 07/06/2021 22:42:54
再補充一個,這代COMBO數字越高,文字顏色也有變化顏色,這個概念也是來自BASARA BASARA 100 hit開始藍色-綠色-到黃色basara-1000以上是紅色,剛好5代的顏色變化也類 似,只差沒有掉金錢而已
※ 編輯: peirol (111.252.40.34 臺灣), 07/06/2021 23:44:28