https://twitter.com/project_frb/status/1412320720550510593 提早5天開==太狠了太狠了 半周年剛過應該一堆人石頭都拿去抽琴里了吧xd 單看傷害來講琴里是滿強的,不過高難來說目前狂三還是比較萬用一點? —
[手遊] ファンリビ 7/7維修後泳裝莉娜池先行實裝
我現在在看得白箱 裡面講述很多動畫製作的事物 真的是十分有趣的作品 很推薦大家去看 前半段劇情中 動畫製作工期快爆炸的狀況下 木下監督為了原創劇情張力 臨時更改分鏡 其中有一幕要求畫面有一百匹馬同時奔跑 最終話製作擔當的主角差點被搞死 最後是公司裡深藏不露的老前輩出馬才解決 其他動畫製作有什麼很難畫的場景? 360度對著同一目標旋轉的鏡頭? 爆炸時煙霧與碎片四散? 快速變動視角的第一人稱? 話說白箱真的很好看 裡面講的事不管是不是創作者都會很有感觸 (反觀Re:Talker) — 一つ、妖怪が異変を起こし易くする。 一つ、人間が異変を解決し易くする。 一つ、完全な実力主義を否定する。 一つ、美しさと思念に勝る物は無し。 — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.149.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623942405.A.679.html
→ oread168: 旋轉吧06/17 23:08
→ k960608: 背景06/17 23:09
→ WindSpread: 就背景移動 有時候轉著轉著前景人物會合不上06/17 23:09
推 KangarooDad: 跳舞06/17 23:09
推 GentleJena: 你到底是在問作畫的內容 還是背景 運鏡 特效06/17 23:10
主要想問作畫內容和運鏡 不好意思對術語的表達太模糊了 不過還是想混在一起問 畢竟對複雜動畫製作想更了解一些
→ allanbrook: 被強調的日常演技06/17 23:10
→ allanbrook: 動物06/17 23:11
→ allanbrook: 全身的動作演技06/17 23:11
→ ss1592xx: 那個 つけPAN 看起來最難06/17 23:12
推 Xhocer: 忘記哪邊看過的訪談有提到,機人作中會避免機人與人物同時06/17 23:17
→ Xhocer: 在同一個畫面動作,因為很不好畫還是技術方面的樣子?06/17 23:17
※ 編輯: zxcasd848 (36.228.149.251 臺灣), 06/17/2021 23:18:27 ※ 編輯: zxcasd848 (36.228.149.251 臺灣), 06/17/2021 23:23:14
推 hoyunxian: UC設定集裡面作畫監督有提到說機人給你慢慢變形最頭大 06/17 23:26
→ hoyunxian: ,反倒是轉一下就變完的那種分鏡還比較輕鬆 06/17 23:26