作者aspeter (Tom)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO][討論] 綠卡用不同輔助傷害比較與計算
時間Sun Feb 14 18:24:05 2021
假設不確定是哪個 不管用乘或加的,會有個誤差 攻為XY 防為AB (1+X+Y)*(1+A+B)=1+X+Y+A+AX+AY+B+BX+BY =1+X+Y+A+B+(AX+AY+BX+BY) AX+AY+BX+BY等就是兩種算法傷害的誤差 用小蘭(狂)來測試看看 在日曜寶物庫超級為基準 1.綠卡寶具 2.不放自己技能 3.NP100 4.對象 只有三個 門:Wave 1 5.無其他加成 實測 實測 綠的分開 攻和與防 攻防加 WCBA傷 傷害 倍率 乘攻加乘 防和相乘 一起 害損失率 無輔助 114470 1.000 1.00 1.00 1.00 208.17% CBA技1 176770 1.544 1.50 1.50 1.50 99.56% CBA技12 212884 1.860 1.80 1.95 1.80 65.71% CBA技12+術傻技1 229936 2.009 2.16 2.21 2.00 53.42% CBA技12+孔明技23 246252 2.151 2.34 2.34 2.10 43.25% CBA技12+司馬懿技2 255104 2.229 2.52 2.47 2.20 38.28% WCBA技12*2 352763 3.082 2.60 3.20 2.60 0.00% 基本上兩算法差不多但有差異 因為會有亂術0.9~1.1誤差,所以可能不同人測不同次都有 差浮動差異? 整體來說,WCBA比較偏向相乘算法,其他的可以用加的. 其他的綠卡也可以用來參考,或許可以類推, 有放其他攻防加成會比較複雜,可能就會不一樣. — ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.50.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1613298248.A.7A0.html ※ 編輯: aspeter (118.150.50.103 臺灣), 02/14/2021 18:29:54
→ wishcross: 沒有什麼不確定 攻防就是加算成一項 這是完全沒爭議的 02/14 18:37
噓 ljk476820: ..你標題是回誰的文 怎麼內文像是在回文我完全找不到那 02/14 18:39
→ ljk476820: 篇文? 02/14 18:39
→ aspeter: 不確定是假設,因有人說要相乘不是相加,但我查到的是相加 02/14 18:41
→ aspeter: 回卡連分析應用,還是要重發? 02/14 18:42
→ wishcross: 回去翻了一下你的發言 你的攻該不會是指cba的綠卡50%? 02/14 18:43
→ aspeter: 對,有錯歡迎指正~ 02/14 18:44
→ wishcross: 那個沒有人在講攻的 都講綠放 攻是術傻的技一領導力20% 02/14 18:44
→ wishcross: 那種 02/14 18:44
→ aspeter: 對阿,但是綠放應該是算在攻buff那像裡面吧? 02/14 18:45
→ wishcross: 綠放一項 攻防相加一項 相乘 結案 02/14 18:46
→ aspeter: 那技二? 02/14 18:49
→ wishcross: 誰的技二? 總之cba是降放30 綠放50,術傻是攻20 藍放5 02/14 18:52
→ wishcross: 0 np率30 02/14 18:52
→ aspeter: CBA技二30% 是和50%綠放合併成1.8? 02/14 18:55
→ Cyc13: 加攻降防一區,色卡另一區 02/14 18:56
→ wishcross: 相乘 我上面降防打成降放 02/14 19:03
※ 編輯: aspeter (118.150.50.103 臺灣), 02/14/2021 19:11:26
→ WHOKNOW4: 色卡性能上升加色卡性能上升,攻擊上升加防禦下降,特攻 02/14 19:47
→ WHOKNOW4: 加寶具威力上升,三種類型之間相乘 02/14 19:47
→ WHOKNOW4: WCBA就是(1+0.5+0.5)*(1+0.3+0.3) 02/14 19:48
→ VIP: 看到這篇 讓我想到曾有一個人說FGO很複雜 02/14 19:51
→ VIP: 後來看他文章,他連加攻和降敵防 傷害是加法而非乘法都不清楚 02/14 19:51
噓 bqmm: 亂分析 相加跟相乘都搞不清楚 02/14 20:47
→ aspeter: 上面有一個3.2就是把他分開啊? 02/14 20:58
噓 tliu257: 前幾篇還在嗆人傷害沒差很多結果這篇連傷害都不會加乘 02/14 20:59
→ aspeter: 就是搞不清楚才要問你哪個是正確的,已經聽過一堆算法 02/14 21:00
→ aspeter: 但其實也就一些誤差而已 02/14 21:01
噓 bqmm: 要刷種火 我會用三個狂職 寶石翁 什麼孔明卡蓮都不用 02/14 21:01
→ mcharuko: ……..你為了不丟臉 回文時煞有介事地改標題 02/14 21:02
→ mcharuko: 但你也還是沒搞懂啊 02/14 21:02
→ mcharuko: 相同類別的buff採相加,不同類別之間採相乘 02/14 21:02
→ mcharuko: 然後再計算特攻等倍率 02/14 21:02
→ aspeter: 傷害沒差很多是另一個問題,但怎麼算是先確認吧 02/14 21:03
→ lisafrog: …看來是真的不介意年終領一個月還是(ry 02/14 21:04
→ anhsun: 從以前到現在公式只看過一種,為啥你會說看到一堆不同的 02/14 21:04
→ lisafrog: 浮動傷害就算了,數字是死的哪來誤差 02/14 21:04
→ aspeter: 亂數0.9-1.1 02/14 21:05
→ aspeter: 我是看過全加在一起,所以真正的是要分開? 02/14 21:06
→ mcharuko: 而且你也還是沒打算實際跑關卡 02/14 21:07
→ mcharuko: 多少人跟你講了一百遍 單術師匠的NP獲取會有問題 02/14 21:07
→ mcharuko: 勢必得綁換人 02/14 21:07
→ mcharuko: 前一篇我已經跟你講過了 02/14 21:07
→ mcharuko: 你不會自己拿去打qp門以外的非術職關卡嗎 02/14 21:07
→ aspeter: np先不討論,先討論傷害 02/14 21:08
→ mcharuko: 你一直只會跳針數字計算傷害 02/14 21:08
→ mcharuko: 啊你是每次刷關都要開令咒逆喇 02/14 21:08
→ anhsun: 一直有人和你講正確算法還在確認什麼 02/14 21:09
→ aspeter: 不然我說np你跟我說傷害亂算,所以差異都實測給你參考 02/14 21:10
噓 wu5834: 亂分析 綠卡隊就是WCBA優先即可 02/14 21:10
→ wu5834: 只是套用某人對別人分析文的態度而已 不要怨我啊 XDD 02/14 21:11
→ mcharuko: 我去你的不討論 那你應該說卡蓮帶換人產星雙梅林+卑彌呼 02/14 21:11
→ mcharuko: 你知道配禮裝打狂也能一拳10萬嗎 02/14 21:11
→ mcharuko: 到底在跳殺小 02/14 21:12
→ aspeter: 正確算法是? 02/14 21:12
→ aspeter: 結論其實就證明傷害差距有限而已 02/14 21:14
噓 disciple2: 所以你找到卡蓮測試了嗎?不要跟我講說沒人好心借你,或 02/14 21:14
→ disciple2: 是你懶得測喔 02/14 21:14
→ aspeter: 還沒,無法測 02/14 21:15
→ mcharuko: 無法的原因是什麼呢?我們幫你解決 02/14 21:15
→ aspeter: 卡連怎麼那麼稀有 02/14 21:15
→ aspeter: 就刷不到啊 02/14 21:16
→ mcharuko: 80%的傷害差距叫有限 02/14 21:17
→ mcharuko: 你下次領年終麻煩捐一個月出來給板友 02/14 21:17
噓 disciple2: 啊上面板主那篇就說要加你好友借你啊,還是我可以借你 02/14 21:17
→ mcharuko: 反正差距有限嘛 02/14 21:17
→ disciple2: 沒關係不要客氣 02/14 21:17
噓 ljk476820: …米糕那篇已經跟你說算法了 02/14 21:17
→ ljk476820: 樓上至少也有三個人跟你講算法 02/14 21:17
→ ljk476820: 還在跳針什麼東西啊? 02/14 21:17
→ disciple2: 071 642 264 快點我還有一個位置可以加你,不要客氣 02/14 21:18
→ aspeter: 三個都不一樣? 02/14 21:18
→ aspeter: 要留空位哦 02/14 21:18
→ disciple2: 你要放什麼禮裝我儘量配合你 02/14 21:19
→ lisafrog: 玩但,是連好友都是第一次加的盆有 02/14 21:21
→ lisafrog: 空格不用留,就是九個數字 02/14 21:21
→ disciple2: 我猜他是指上面有三種算法,算了快點我要看測試影片 02/14 21:22
→ lisafrog: 啊沒事,我搞了抱歉 02/14 21:22
→ mcharuko: ……你要是最後跟我說你沒玩過FGO我一定揍人 02/14 21:22
→ lisafrog: *我搞錯了抱歉 02/14 21:22
推 u067: 補個血,有發文討論是好事 02/14 21:22
→ disciple2: 加好了,應該是Fire吧?我放在all那邊,快點找一般關卡 02/14 21:23
→ disciple2: 測試,我等你影片打大家的臉 02/14 21:23
噓 bqmm: 跟你借1萬,只要還你2千,反正你說80%只有差一點點 02/14 21:23
→ bqmm: 有實測影片,打臉大家的分析的話 我就補推 02/14 21:27
→ lisafrog: 我覺得連發最麻煩的就是數字差一點 02/14 21:35
→ lisafrog: 不管是NP差一點還是傷害差一點,組隊的彈性就會差很多 02/14 21:35
→ anhsun: 我自己估狗”FGO 傷害公式”第一篇就把寶具傷害怎麼計算寫 02/14 21:38
→ anhsun: 得清清楚楚,後面隨便點幾篇也沒看到你說的不同算法 02/14 21:38
→ juju6326: 你需要多研究幾次公式再來討論,或者直接用傷害計算機 02/14 21:39
→ aspeter: 好的! 02/14 21:42
→ aspeter: 等一下傳個一般的 02/14 21:49
→ aspeter: 通關 1234 02/14 21:50
推 ljk476820: 米糕大的影片就是以下重點 02/14 21:52
→ ljk476820: 卡蓮配雙CBA的傷害比起某a為了活用卡蓮技一而硬塞懿妹 02/14 21:53
→ ljk476820: ,在尾關就是多出80%傷害 02/14 21:53
→ ljk476820: (以三回周回為前提) 02/14 21:53
→ ljk476820: 某a就開始說,「阿你偷用禮裝傷害加成不算」 02/14 21:53
→ ljk476820: 已經有能力前兩回合連發的隊伍,在面對最後一關高HP的 02/14 21:53
→ ljk476820: 情況下打出最高傷我以為是基本觀念。 02/14 21:53
→ ljk476820: 喔好,那一起用相同的2004禮裝加成,結果傷害不但還是 02/14 21:53
→ ljk476820: 輸20%,面對術職之外的還會「無法連發」 02/14 21:53
→ ljk476820: 然後某a就開始跳針迴避 02/14 21:53
→ ljk476820: 「阿我的傷害能打打種火QP門就好囉傷害不是重點阿哈哈 02/14 21:53
→ ljk476820: 哈」 02/14 21:53
→ ljk476820: 「分析文應該要列出所有可能性喔~就算是比較爛的選擇 02/14 21:53
→ ljk476820: 也要通通列出來給大家配好打QP門」 02/14 21:53
→ ljk476820: 我實在不能理解這個詭異觀念。 02/14 21:53
→ ddavid: 原Po你還是先把正確公式好好看過吧,都確定的事情還推測 02/14 21:54
→ hanaya: 都初三了還這麼熱鬧 02/14 21:56
→ bqmm: 他就不相信這個世界2×2 會等於4 02/14 21:56
→ aspeter: 因為太難大家不都愛用狂蘭伯爵仇凜,就算全上也不可能比 02/14 21:58
→ aspeter: 得上? 02/14 21:58
→ aspeter: 對吧,就是要所有可能,我都只看np夠用否 02/14 22:00
噓 is1128: 還在喔,可以先搞清楚公式算法嗎? 02/14 22:00
→ mcharuko: 不是啊 那你又跳回來只看NP不看傷害是殺小啊 02/14 22:01
推 is1128: 先道歉再來談啦! 02/14 22:03
→ mcharuko: 只看NP是吧?你如果遇到殺狂職關卡,請問你是不是要擺個 02/14 22:03
→ mcharuko: 術傻嫁王或醫神 02/14 22:03
→ mcharuko: 不然你單術師匠w2要怎麼進w3我請問你 02/14 22:03
推 anhsun: NP是否夠用,那上面不就有人直接說術職以外不夠用了嗎 02/14 22:04